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Cover von Gamification and consumer engagement
E-Medium
creating value in context of ICT development
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Jahr: 2021
Verlag: Cham, Springer
Reihe: Progress in IS
Mediengruppe: eBook/eResource
Cover von User-centered adaptive gamification
E-Medium
Verfasser: Böckle, Martin, 1985- Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2020
Verlag: Berlin, ESCP Europe Wirtschaftshochschule Berlin
Mediengruppe: eBook/eResource
Cover von Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
Tranformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
Verfasser: Anderie, Lutz Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2018
Verlag: Wiesbaden, Springer Gabler
Reihe: Essentials
Mediengruppe: Book/Buch
Cover von Open Innovation Business Modeling
gamification and design thinking applications
Verfasser: Leitão, João Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Verlag: Cham, Springer
Reihe: Contributions to Management Science
Mediengruppe: Book/Buch
Cover von Resonant Games
design principles for learning games that connect hearts, minds, and the everyday
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Jahr: 2018
Verlag: Cambridge, Mass. [u.a.], MIT Press
Reihe: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning
Mediengruppe: Book/Buch
Cover von Marketing in web 3.0
artificial intelligence, the metaverse and the future of marketing
Verfasser: Kingsnorth, Simon Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2024
Verlag: London ; New York, [New York], Kogan Page
Mediengruppe: Book/Buch
Cover von Marketing in web 3.0
E-Medium
artificial intelligence, the metaverse and the future of marketing
Verfasser: Kingsnorth, Simon Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2024
Verlag: London ; New York, [New York], Kogan Page
Mediengruppe: eBook/eResource
OPEN V 11.0.0.0