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Gamification and consumer engagement

creating value in context of ICT development
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Verfasserangabe: Rimantas Gatautis, J?rat? Banyt?, Elena Vitkauskait? Editors
Jahr: 2021
Verlag: Cham, Springer
Mediengruppe: eBook/eResource
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Inhalt

Introduction -- The concept of shared value in the context of newest marketing theories -- Consumer engagement in the context of value creation -- Expression of the concept of gamification in the context of ICT development -- The conceptual model of gamification-based consumer engagement in value creation -- Research methodology of gamification-based consumer engagement in value creation in the context of ICT development -- Research results of gamification-based consumer engagement in value creation in the context of ICT development -- Conclusions and further research directions.

Details

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Verfasserangabe: Rimantas Gatautis, J?rat? Banyt?, Elena Vitkauskait? Editors
Jahr: 2021
Verlag: Cham, Springer
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ISBN: 9783030542054
2. ISBN: 9783030542047
Beschreibung: vii, 216 Seiten, Illustrationen
Schlagwörter: Information Technology, Gamification, Consumer Behaviour, Informations- und Kommunikationstechnik, Kommunikationstechnik, IKT, ICT, Information and Communications Technology, Käuferverhalten, Consumer Behavior
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Gatautis, Rimantas (Herausgeber); Banyt?, J?rat? (Herausgeber); Vitkauskait?, Elena (Herausgeber)
Sprache: eng
Mediengruppe: eBook/eResource