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Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0

Tranformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Anderie, Lutz
Verfasserangabe: Lutz Anderie
Jahr: 2018
Verlag: Wiesbaden, Springer Gabler
Reihe: Essentials
Mediengruppe: Book/Buch
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Barcode: 01118377 Standorte: 2.10.1 AND Status: Verfügbar/Available

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Anderie, Lutz
Verfasserangabe: Lutz Anderie
Jahr: 2018
Verlag: Wiesbaden, Springer Gabler
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 2.10.1
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ISBN: 978-3-658-19864-0
2. ISBN: 978-3-658-19865-7
Beschreibung: XIV, 53 S. : Abb., Tab. u. graph. Darst.
Reihe: Essentials
Schlagwörter: Augmented Reality, Digital Transformation, Digitalisation, Disruption, Games Industry, Gamification, Industry 4.0, Ubisoft, Value Added, Virtual Reality, Computerspieleindustrie, Digitale Transformation, Digitalisierung, Digitisation, Erweiterte Realität, VR, Video Game Industry, Virtuelle Realität, Wertschöpfung
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Mediengruppe: Book/Buch